Время восполнить упущенное
Подходя к финалу 2023 года, нельзя не отметить, что этот год стал весьма значимым для сферы видеоигр. Оглядываясь на номинантов премии «Игра года» от Game Awards, можно сказать многое: хотя «Baldur’s Gate 3» заслуженно одержала победу, любая из пяти других замечательных игр могла бы занять её место. На самом деле, существует множество игр, не попавших в номинацию, таких как «Octopath Traveler 2», «Final Fantasy 16» и «Street Fighter 6», которые я был бы рад увидеть в списке.
Однако постоянный поток удивительных релизов имеет и свою негативную сторону: катастрофически не хватает времени, чтобы успеть поиграть во все из них. Я старался раскрыть все тайны Хайрула в «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom», нанести ущерб марионеткам в «Lies of P» и уничтожить регенераторов в «Resident Evil 4 (2023)» — и мне это удалось. Но в итоге я оказался в ситуации, когда множество игр остались незавершенными или нетронутыми из-за непрекращающегося потока замечательных проектов, добавляемых в мой список «обязательных для игры» почти каждую неделю.
К сожалению, у меня до сих пор не было возможности поиграть в широко известную ролевую игру «Baldur’s Gate 3» от Larian Studios, что уже кажется чем-то вроде преступления. Когда я пишу это, моя копия «Lies of P» смотрит на меня с негодованием, а главная марионетка, похоже, размышляет о том, когда же её игровой диск наконец окажется в консоли. Тем временем, я только могу представить, как Кэл Кестис с нетерпением ждет продолжения своего приключения в «Звездных войнах: Джедай: Выживший». На последнем сохранении я остался рядом с прелестным существом-лягушкой Терглом — уверен, он это оценит.
Возвращаясь к отставанию
Сейчас, когда наступил декабрь и бурное окно с релизами в октябре и ноябре завершилось, темпы игры заметно снизились. За исключением DLC для Pokémon Scarlet и Violet Indigo Disk, выпущенного 14 декабря, в этом месяце практически нет новинок, в которые хотелось бы поиграть (извините, Аватар). Хотя некоторые могут считать это время скучным, именно поэтому я с огромным энтузиазмом играю в видеоигры в данный момент, как никогда throughout этот год.
Ирония в том, что эта свобода и широкий выбор также усложнили процесс выбора игры для отдыха, как никогда прежде. 2023 год действительно порадовал игроманов, и его качество и количество выпущенных игр трудно чем-либо сопоставить.
Влияние года 2023 на разработчиков
Учитывая вышеизложенное, можно сделать вывод о том, насколько этот год оказался горько-сладким из-за значительного числа увольнений, опустошивших игровую индустрию. Тысячи талантливых специалистов потеряли свои рабочие места: Epic Games сообщила о 830 увольнениях в сентябре, а Embracer Group заявила, что на конец сентября она сократила 904 рабочих места в рамках своей реструктуризации. С тех пор Embracer объявила о проведении многих дополнительных сокращений и даже о закрытии студии TimeSplitters Free Radical Design. К сожалению, обсуждение этих избыточностей затрагивает тему лишь поверхностно.
Постоянная угроза увольнений, которая затрагивает как опытных разработчиков, так и новичков, создала атмосферу тревоги и страха, что неизбежно негативно сказалось на игровой индустрии в этом году. Это пагубно влияет на моральный дух разработчиков, а у потребителей возникает чувство, что невозможно полностью погрузиться в игру, не думая о людях, которые стоят за ее созданием, и о том, как они справляются. Несмотря на то что игры — это мое любимое времяпрепровождение, и мне хотелось бы вспоминать 2023 год исключительно как год выдающихся, жанроопределяющих релизов, это не вся правда. Этот год был омрачен ситуацией, в которой благосостояние разработчиков и их увлечения оказались под угрозой.
Разработчики имеют право на лучшее
После завершения The Game Awards 2023, многие зрители раскритиковали шоу за то, что победителям предоставляли слишком мало времени для выступлений (через IGN), и это оставило у меня неприятное ощущение, когда я смотрел, особенно учитывая, какой непростой год выдался для многих в индустрии. Хотя The Game Awards является праздником выдающихся достижений в мире игр — и, что более важно, людей, которые их создают, — кажется, что в этом году этому аспекту не уделили должного внимания.
Ведущий Джефф Кейли после окончания церемонии обратил внимание на эту проблему и сказал: «Я согласен, что музыка звучала слишком быстро для победителей в этом году, и я попросил нашу команду изменить это правило в дальнейшем. Хотя на самом деле никто не был отключен, стоит рассмотреть этот момент в будущем». Тем не менее, это обещание не изменяет впечатления от самого мероприятия, и в этом году The Game Awards должна была воспользоваться возможностью, чтобы осветить трудности, с которыми столкнулось так много людей.
Даже без этого «официального» признания, когда год подходит к концу, важно помнить о тех вызовах, с которыми сталкивались многие, создавая любимые нами игры, а также о тех, кто работал над проектами, которые так и не увидели свет. Страсть не может процветать в условиях стресса, и индустрии необходимо внести значительные изменения, чтобы гарантировать, что те, кто трудится над играми, которые так любимы, получат заслуженное уважение.